MARKETING DIGITAL & OTIMIZAÇÃO SEO
Email pdavim@pdavim.com

escuro , molhado e fumo

Efeitos físicos e design de produção

 

The dark is rising: para recordar que nem tudo é feito em pós produção, vamos falar da iluminação das coisas escuras num ponto de vista de produção.

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

Como somos obrigados a dizer na internet nestes dias, há um truque simples para fazer um filme – dinheiro. Deslocamos o elenco e a tripulação para um local exótico, construir um cenário, contratar e vestir um grande número de pessoas, e a cereja em cima do bolo – uma grande explosão . Bem, ok, é relativamente simples, mas não é um truque: é apenas fazer algo muito espetacular, em seguida, apontar a câmara. Melhor ainda, várias câmaras. De um helicóptero!

 

Para a maioria de nós que nunca vai trabalhar neste tipo de produção, há formas mais acessíveis, truques, técnicas, tais como aqueles mencionados no título desta série: escuro, molhado e fumo. O termo é uma citação de uma entrevista com Ridley Scott sobre a produção de Blade Runner, que não era uma produção barata na época, mas que se refere a três coisas que estão disponíveis para cineastas mesmo modestamente orçamentados. Eles cruzam-se no ponto onde cinematografia e o design de produção se encontram, e como muitos efeitos físicos, eles podem ser muito poderosos.

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

A escuridão é fácil, certo?

Há várias coisas que podem complicar a invisibilidade de objectos ou áreas.

A luz precisa ser colocada cuidadosamente – não omitindo inteiramente o objeto. A abordagem moderna comum de fontes grandes e macias torna mais fácil para os atores irem onde quiserem, mas são muito difíceis de controlar. Um exemplo é o  tamanho dos sólidos negros necessários para se conseguir um  blackout seletivo de partes específicas da cena.

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

Efeitos físicos e Design de produção

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

Então, acabamos por termos de usar uma luz dura, para que ela possa ser controlada. Tirar cenas escuras e sombrias não requer menos luzes, requer mais, de modo que as áreas e os objetos que queremos ver, possam ser seletivamente tornados visíveis. Devido a isso, os realizadores devem ser precisos sobre a luz que pretendem para que esta possa ser desenhada de acordo com as necessidades. Membros do elenco podem encontrar-se inapropriadamente  em completa escuridão. Criar uma zona de luz lisonjeira para o elenco  trabalhar (onde isso é apropriado) torna-se complexo, porque esta luz, muitas vezes mais suave não deve derramar e arruinar as sombras cuidadosamente criadas . Os erros tornam-se mais óbvios quando ocorrem contra fundos negros profundos.

 

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

Criar uma sombra impenetrável, pode gerar uma cena que nós generalizamos como sendo “escura”, mas também não requer luzes menos poderosas – muitas vezes, muito pelo contrário. Se houver qualquer luz ambiente incontrolável no local, incluindo saltos indesejados da nossa própria iluminação, devemos oprimi-la, de modo que quando as nossas áreas desejadas estejam bem expostas, o material que não queremos ver é suficientemente subexposto para se ler como preto, especialmente se é algo que é período-inadequado ou de outra forma não deve ser visto. A necessidade do “poder absoluto” pode dificultar a utilização de luzes LED. Embora existam algumas opções de alta potência, muitos modelos atuais top tem  um par de centenas de watts, e muitas vezes não é suficiente para criar o contraste necessário em grandes áreas.

 


[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

Se gostaram do post, contribuam com um click nos anuncios dos patrocinadores, para mantermos Videogeek sempre com artigos novos!

 

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

Efeitos físicos e Design de produção
Neste tiro nos bastidores, a miniatura de colônias construída para Aliens parece uma boa miniatura

 

 

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

Efeitos físicos e Design de produção
No Grading final e iluminação, parece realidade. Há algum argumento de que este é, como discutimos, apenas um pouco subexposto, mas que pode ser apenas o grau moderno.

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

A quantidade de equipamento necessário para suportar e controlar a luz também sobe. Mais luzes significam mais tripés, obviamente, mas é muito mais provável que as luzes serão fresnels – que são mais pesadas e mais caras – e que cada uma delas vai precisar de barn-doors, bandeiras, geradores e outras coisas. O rigging de iluminação depende de coisas especificas como se há necessidade criar um rig tanto de iluminação e/ou de cabos fora da vista, o que pode significar depender de coisas como espalhadores de parede ou a suspensões de segurança de equipamentos.

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

O que vai definitivamente aumentar é o tempo de preparação, ou possivelmente o requisito da equipa, ou uma combinação de ambos. Disparar um 10K através de uma seda para um fundo é uma coisa; destacar individualmente cada ator nesse fundo  é outra, mesmo numa escala razoavelmente modesta. Mudanças de última hora da acção e enquadramento, podem exigir re-rigs rápidos. Estas operações devem ser executadas com o maior cuidado, e em muitos locais, as limitações práticas podem fazer que os shots abranjam grandes áreas, como com handheld, Steadicam e gimbal, o que demora a configurar.

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

Até certo ponto, estes não são especificamente os problemas de esconder coisas indesejáveis na sombra. Eles são os problemas da iluminação dura, ou pelo menos da iluminação difícil, suficiente para ser suficientemente controlável, para criar sombras profundas.  Apesar destas dificuldades, porém, procuramos maneiras de escurecer criativamente as coisas que não parecem, pode ser uma boa idéia usar fumo, e bandeiras para se criar  coisas maravilhosas .

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

Mais dicas

BestCineShop

ActionVFX: Stock Image de Explosões, Fogo, Fumo, Partículas e Mais

escuro

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]


Se gostaram do post, contribuam com um click nos anuncios dos patrocinadores, para mantermos Videogeek sempre com artigos novos!

[wpsm_divider top=”20px” bottom=”20px” style=”solid”]

 

#film #filming #stage #filmset #sahne #backstage #sinema #cinema #visual #set #sahnearkası #prodüksiyon #production #director #movie #movieset #videoproductions #cinematography #scene #videography #istanbul #shoot #shooting #arçelik #lifestyle #events #balitonight #photographer #videographer #fashion

0/5 (0 Reviews)
About the author

Pedro Davim Com mais de 15 anos de experiência na area da comunicação, marketing e produção de conteúdos. Serviços de: Realização, DOP, Edição Vídeo, SEO EXPERT, Web Designer, Wordpress, Produtor Vídeo. Sediado em Lisboa, Portugal, temos aluguer de estúdio para fotografia e vídeo.
2 Responses

Leave a Reply

efeitos-fsicos-e-design-de-produo